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スプラッシュゲームをプレイする The Unity Editor allows you to configure a Splash Screen for your project.
The level to which you can customize the Unity Splash Screen depends on your Unity subscription; depending on whehether you have Unity スプラッシュゲームをプレイする, Unity Plus or Unity Pro, you can disable the Unity Splash Screen entirely, disable the Unity logo, and add your own logos, among other options.
You can also make your own introductory screens or animations to introduce your Project in your first スプラッシュゲームをプレイする, using the Unity.
These can be in addition to or instead of using the Unity Splash Screen, depending on your subscription.
Subscription limitations The 白鳥の湖バービーゲーム Pro and Plus subscriptions have no limitations to customisation of the Unity Splash Screen.
Then expand the Splash Image section and scroll down to the Splash Screen property.
Splash Screen settings The screen contains the following sections: Preview Enable the Show Splash Screen option to display the Splash Screen at the start of the game.
If you are using the Unity Personal subscription you cannot disable this option.
Splash Screen and Preview settings Use the Preview button to see a preview of the Splash Screen in the Game view.
The preview reflects the resolution and aspect ratio of the Game view.
Use multiple Game views to preview multiple different resolutions and aspect ratios simultaneously.
Style setting Choose either Light on Dark the default or Dark on White from the Splash Style drop-down menu.
Dolly The logo and background zoom to create a スプラッシュゲームをプレイする dolly スプラッシュゲームをプレイする />This is link default.
Logos settings Your application is co-branded with the Unity logo by default.
If you are using the Unity Personal subscription you cannot disable this option.
If you are using Unity Pro or Plus subscriptions, you can disable the Show Unity Logo option to remove the Unity logo from your application.
All Sequential Insert the co-branding Unity logo as a logo into the Logos list.
You can change the aspect ratio of the logo by changing the dimensions of the Sprite on the.
ゲーム・オブ・スローンズゲームオンライン無料プレイ Sprite Mode is set to Multiple.
To add and remove logos, use the plus + and minus - buttons.
To reorder logos, drag and drop them in the list.
You can control the length of time each Sprite Asset appears スプラッシュゲームをプレイする the screen by setting its Logo Duration setting.
Use a value between 2 and 10 seconds.
If an entry in the Logos list has no logo Sprite Asset assigned, no logo is shown for the duration of that entry.
You can use this to create delays between logos.
The entire duration source the Splash Screen is the total of all logos plus 0.
This might be longer if the first Scene is not ready to play, in which case the Splash Screen shows only the background image or color and then fades out when the first Scene is ready to play.
Logos settings Overlay Opacity Adjust the strength スプラッシュゲームをプレイする the Overlay Opacity setting to make the logos stand out.
This affects the background color and image color, based on how you set up your.
You can set the opacity to a lower number to reduce this effect.
You can also completely disable the effect by setting it to 0.
For example, if the Splash Screen style is Light on Dark, with a white background, the background becomes gray when Overlay Opacity is set to 1, and white when Overlay Opacity is set to 0.
In the Unity Personal subscription, this option has a minimum value of 0.
Background Color Set the Background Color when no background image is set.
Note that the actual background color may be affected by the Overlay Opacity setting, and might not match the assigned color.
Background Image Specify a reference to a Sprite image in the Background Image setting instead of using a color background.
Unity adjusts the background image so that it fills the screen.
The image is uniformly scaled until it fits both the width and height of the screen.
This スプラッシュゲームをプレイする that parts of the image オンラインカジノ extend beyond the screen edges in some aspect ratios.
Alternate Portrait Image Set an Alternate Portrait Image with portrait aspect ratios for example, a mobile device in portrait mode.
If there is no Alternate Portrait Image Sprite assigned, the Unity Editor uses the Sprite assigned as the Background Image for both portrait and landscape mode.
You can adjust the Position and dimensions of the Sprite in the to control the aspect ratio and position of the background image on the Splash Screen.
In this example, the same image is being used for both landscape and portrait; however, the portrait position has been adjusted.


ペーパーマリオ カラースプラッシュ実況プレイ#47「ショータイム!フカミドゥーリシアターのゆかいななかまたち!」


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COMMENTS:


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